编程设计模式大纲【编程设计模式】

创建型模式 抽象工厂模式 主要作用:提供创建一系列创建相关对象的接口 应用场景:游戏服装套装,操作系统的组件模块等等 模式代码架构: 生成器模式 主要作用:逐步构建复杂对象 适用场景:盖房子,定制牛肉面,定制汽车等等 模式代码架构: 工厂方法模式 主要作用:将产品的实例化延迟到具体工厂中完成。 适用场景:创建对象需要使用大量重复代码。 模式代码架构: 原型模式 主要作用:通过复制现有对象来创建新对象。 适用场景:需要使用大量的复制,复制复杂的数据结构。 模式代码架构: 单例模式 主要作用:保证一个类只有一个实例,并为该实例提供了一个全局唯一的访问节点。 使用场景:资源分享(数据库),配置管理,缓存,日志管理,对象工厂 模式结构: 结构型模式 适配器模式 主要作用:让接口不兼容的对象能够相互合作 使用场景:连接遗留代码和新系统,连接第三方库,单元测试 模式结构: 桥接模式 主要作用:在抽象和实现之间搭建起桥梁 使用场景:GUI框架,绘图程序,数据库驱动系统 模式架构: 组合模式 主要作用:实现递归树状结构 使用场景:文件系统、组织结构或图形界面组件 模式架构: 装饰模式 主要作用:在运行时动态添加新功能 使用场景:GUI中的可视化组件,网络通信中的协议层次,日志记录系统中的不同日志级别和日志输出方式的组合,权限控制系统中的不同权限组合 模式架构: 外观模式 主要作用:为复杂系统提供简单接口,简化复杂系统的交互模式 应用场景:跨平台跨系统的程序,电商系统,复杂的library 架构模式: 享元模式 主要作用:最小化内存使用 应用场景:文字编辑器和处理器,图形应用,游戏开发 模式架构: 代理模式 主要作用:充当中介 应用场景:虚拟代理,缓存代理,保护代理,日志记录,远程对象,智能引用,监控和审计 模式架构: 行为型模式 责任链模式 主要作用:帮助处理请求逻辑顺序 应用场景:中间件,GUI事件处理,异常处理,工作流 模式架构: